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#1 |
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Makefile Voyeur
Registrierungsdatum: Aug 2004
Ort: Köln
Beiträge: 1.622
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[FreeBSD Games] 0.A.D Echtzeitstategiespiel
0.A.D ist ein historisches Echtzeitstrategiespiel von Wildfire Games
mit Aufbau und Krieg Elementen: http://www.wildfiregames.com/0ad/ Das Spiel wurde seit dem Jahr 2000 entwickelt. Nun steht es seit kurzem in den FreeBSD Ports zur Verfügung: http://www.freshports.org/games/0ad/ Hier mal ein Screenshot im Spiel auf meiner FreeBSD Installation geknipst: ![]() (Bild klicken zum vergrößern) Bei mir läuft es mit Nvidia Grafikkarte und proprietärem nvidia-driver. Ich fürchte andere Grafik Konstellationen sind leider nicht leistungsfähig genug auf FreeBSD, für das Spiel. Das zieht nämlich ganz schön Leistung. Die CPU scheint auch gut Last zu bekommen, wenn viele Einheiten, die von der AI berechnet werden müssen, auf großen Maps unterwegs sind. Macht richtig Spaß das 0.A.D. Steckt ja auch viel Arbeit drin. amdmi3 hatte an der Portierung schon vor 3 Jahren gearbeitet: http://www.amdmi3.ru/files/0ad.shar.txt Um so schöner ist es, dass 0.A.D nun einfach so über die FreeBSD Ports zur Verfügung steht. ![]() Dankeschön an alle Entwickler und Porter für dieses feine Spiel! ![]() Geändert von Fusselbär (06.06.2012 um 16:07 Uhr). |
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#2 |
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Tagline lost
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Hui, sieht spannend aus. Muss ich am Wochenende mal antesten (wenn ich mich von Psychonauts lösen kann...
)Auf der Website steht was von mind. 1 GHz CPU. Ist das realistisch? |
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#3 | ||
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Makefile Voyeur
Registrierungsdatum: Aug 2004
Ort: Köln
Beiträge: 1.622
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Meine Einschätzung nach dem 0.A.D spielen, auf meiner Maschine mit flottem Quad Core, nein, wohl eher nicht.
Auch wenn auf der Wild Fire Games Webseite noch die ehrwürdige Nvidia Geforce 3 als moderne Grafikkarte drin steht: Zitat:
http://www.wildfiregames.com/0ad/page.php?c=46 Das dürte um das Jahr 2000 noch als flotte Gamer Maschine gegolten haben. Dass das Spiel mit vielen Einheiten im Spiel viel Leistung braucht, könnte möglicherweise auch am Javascript liegen. Aus der Beschreibung der 0.A.D Spiel-Engine Pyrogenesis: Zitat:
http://trac.wildfiregames.com/wiki/EngineDocumentation Für das Javascript wird die libmozjs185 verwendet. Lässt sich auch in der pkg-plist nachschauen: Code:
Schau Dir mal das Wasser an, die Wasseroberfläche glänzt auch schön und bewegt sich: ![]() (Bild klicken zum vergrößern) Es lässt sich im Spiel noch weiter heranzoomen: ![]() (Bild klicken zum vergrößern) Oben im Bild kann man es sehen, ich hatte da so um die 200 eigene Einheiten im Spiel, die CPU, die gegen mich spielte hatte wohl noch mehr Einheiten im Spiel. Die O.A.D. AI hält auch ordentlich gegen. Das braucht natürlich ordentlich Rechenleistung, AI, Wegfindung, usw. Geändert von Fusselbär (06.06.2012 um 16:29 Uhr). |
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#4 | |
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Kaffeemann
Registrierungsdatum: Apr 2007
Beiträge: 1.186
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Sollte es mir gerade ansehen, lässt sich jedoch nicht bauen (FreeBSD-9.0/amd64):
Zitat:
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#5 |
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Tagline lost
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Der Build lief bei mir durch, aber ich hab's von Remote gemacht.
Und heute Abend ist Sport, da komme ich auch nicht zum Antesten :'( Aber die Screenshots sehen schon recht beeindruckend aus ![]() |
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#6 |
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Kaffeemann
Registrierungsdatum: Apr 2007
Beiträge: 1.186
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Nochmal versucht: Lies sich bauen.. Muss man nicht verstehen
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#7 |
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Makefile Voyeur
Registrierungsdatum: Aug 2004
Ort: Köln
Beiträge: 1.622
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Hallo Columbo0815,
habe es eben ausprobiert noch mal zu bauen, lief durch. Ich hatte da auf FreeBSD.org etwas aufgeschnappt, das wohl ein Server down war: http://forums.freebsd.org/showpost.p...90&postcount=2 Möglicherweise hast Du da Probleme mit libxml, die sich im Abruch des O.A.D Builds zeigen. Vielleicht mal die libxml Distfiles explizit runterschmeißen und so etwa mit so was versuchen: Code:
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#8 |
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Kaffeemann
Registrierungsdatum: Apr 2007
Beiträge: 1.186
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Hat sich wohl überschnitten
Ich schrieb ja bereits, dass es baut. Trotzdem vielen Dank. Das Spiel sehe ich mir mal an. Sieht echt gut aus.... Störend ist aktuell nur, dass ich es nicht nur auf einem Monitor laufen lassen kann ![]() |
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#9 |
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Registered User
Registrierungsdatum: Feb 2009
Beiträge: 280
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In so einem Fall starte ich immer einen zweiten X-Server ohne TwinView.
__________________
Hello, Georgie! Do you want a balloon? |
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#10 |
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Possessed With Psi Powers
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Man kann den Nvidia-Blob auch anweisen, spezielle "Ein-Monitor-Modi" vorzuhalten. Siehe die NULL-Werte in den MetaModes:
Code:
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Eure Tastatur verfügt nicht umsonst über zwei Shift-Tasten! Benutzt sie bitte, denn sonst ist es mir fast unmöglich euere Posts zu entziffern. Homepage: http://www.yamagi.org | Yamagi Quake II: http://www.yamagi.org/quake2
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#11 |
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Naiver Mutmaßlicher
Registrierungsdatum: May 2004
Ort: Berlin
Beiträge: 1.765
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Yamagi: Ah! Na das ist ja lecker, heute abend gleich mal Testen!
__________________
BLUES, ELWOOD ILLINOIS LICENSE : B263-1655-2187 CURRENTLY UNDER SUSPENSION WARRANTS OUTSTANDING : PARKG. 116 MOVING VIOLATIONS : 56 ARREST DRIVER ... IMPOUND VEHICLE |
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