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Alt 03.03.2006, 10:25   #31
Kamikaze
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Zitat:
Zitat von SierraX
Und was hat das jetzt mit Fußball zu tun?
Ulmer BSD User Stammtisch->Links->Crêperie Kornhäusle

Zurück zum Thema. Die Farben kann jeder der Das Logo verwenden will natürlich nach belieben Ändern.

Wer das Logo sehr klein haben will, kann die Forke verändern, so das das Getriebe einen größeren Teil des Bildes einnimmt. Immerehin ist es Open Source. Ich finde es sieht auch schon als 100x100 Thumbnail gut aus. Außerdem kann man immer noch PR 1 und 2 verwenden, die sind weniger komplex.
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Alt 03.03.2006, 10:41   #32
lars
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Ich sehe die Zahnräder auch.

Rot finde ich auch gut, der Beastie, der der Source nachrennt, ist auch rot.

Und er ist der Urahn aller BSD-Logos, imho:
https://www.mckusick.com/beastie/jpg/stitch44.jpg
http://www.mckusick.com/beastie/mainpage/images.html

Einen Veränderungsvorschlag hätte ich noch,
das erste Logo war stilistisch einheitlich,
aber das jetzige nicht, weil das Getriebe metallisch aussieht
(wie eloxiertes Alu), aber die Gabel sehr 2D aussieht.

Vielleicht ist das aber nur Geschmacksache.
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Alt 03.03.2006, 11:07   #33
Kamikaze
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Ich habe 2 Versionen des Logos. Eine mit simpel eingefärbten Flächen die ich zum Arbeiten Verwende. Was ich hier Poste ist mit radialen Farbverläufen verschönert. Das funktioniert bei flachen Objekten wie Zahnrädern sehr gut. Leider weiß ich nicht wie ich die Gabel aufbessern sollte, die ist ein besonders simples Objekt aus nur 29 Eckpunkten. Ich denke ich werde Die Gabel in 2 Teile aufteilen, damit ich gezielter Farbverläufe anbringen kann.
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Alt 03.03.2006, 11:30   #34
Kamikaze
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Hier ist das hoffentlich letzte Preview Release.

Ich habe die Forke in 2 Teile aufgetrennt mit einem linearen und einem Radialen Farbverlauf. Die Gabelzinken sind nicht ganz rund, deswegen ist der Verlauf nicht perfekt, aber ich bin zufrieden.

Die Farbe rot habe ich übrigens auch von Beastie, wo ich natürlich auch die Forke her habe. Also bin ich froh das Lars das auch so assoziiert.

Gibt es noch irgendetwas das einem Release im wege steht?
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Alt 04.03.2006, 17:07   #35
stefan
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Hallo Leute,
entschuldigt, wenn ich meckere, aber...
die Zahnräder passen nicht zusammen. Als Getriebe ist das völlig unbrauchbar. Neben der Zahl der Zähne ist auch deren Form entscheidend (Modul).
Wäre schön, wenn man das noch korregieren könnte.

Stefan
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Alt 04.03.2006, 17:45   #36
Kamikaze
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Könntest du das erklären?

Und nein, korregieren geht nicht. Nur alles neu machen.

Ich habe das mal in kleinen Schritten direkt in Inkscape simuliert. So wie ich das sehe funktioniert es.
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Geändert von Kamikaze (04.03.2006 um 17:53 Uhr).
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Alt 05.03.2006, 11:32   #37
stefan
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Für die Zähne von Zahnrädern gibt es viele Formen; nicht alle funktionieren gut. Die hier gewählte Form mit geraden Flanken findet eigendlich nur bei ganz billigen Getrieben Verwendung (Kinderspielzeug). Ich denke, das sollte mit dem Bild nicht ausgedrückt werden.
Im Maschinenbau wird meistens die Evolventenverzahnung eingesetzt. Hier sieht der Zahn ungefähr wie eine Parabel aus. Der Vorteil dieser Zahnform ist, dass sich die beteiligten Zahnpaare immer an der selben Stelle berühren (Eingriff), die Übersetzung ändert sich daher nicht. (Anders bei den von dir gezeichneten Zähnen mit gerader Flanke.
Ich habe die Drehbarkeit des Getriebes nur optisch überprüft. Üblicherweise liegen die Zahnpaarungen immer an der selben Seite an (Eine Zahnrad berührt links, das andere rechts). Auf dem Bild würde ich das anders deuten.

Gruß Stefan

edit: Rechtschreibung sollte man direkt prüfen; ohne Anspruch auf Vollständigkeit
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Alt 05.03.2006, 11:50   #38
pertze
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Man kanns auch übertreiben
Schau dir das Logo mal in 100 x 100 Pixel an, das wird eh keinem auffallen.
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Alt 05.03.2006, 12:21   #39
Kamikaze
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Ich bin mir sicher das die Zahräder funktionieren würden. Wenn du dir das SVG (nicht die styled Version) ansiehst wirst du sehen, das sich die Zahnräder gar nicht berühren. Im Betrieb würden sich die Ecken so wie ich das sehe auch ein wenig abnutzen... damit wären wir schon näher an der Parabelform.
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Alt 05.03.2006, 13:12   #40
stefan
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Mit dem Abnutzen hast du recht, so ist man auch auf die Form der Zähne gekommen; erst hinterher hat man das technisch erklären können.
Wenn du das Getriebe als 100x100 pic-Logo siehst, wirst du wohl recht haben, da wird man den Unterschied kaum sehen. Mir ist es allerdings sofort aufgefallen (Berufsschaden)
Ein weiterer Punkt sind die Zahnabstände zueinander. Sie ergeben sich aus den Zahngrößen. Die Zähne können *nicht* gleich groß sein bei den Zahnradpaaren. (Modul).

Stefan
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Alt 30.03.2006, 19:03   #41
Kamikaze
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bsd support logo - Version 2 in Arbeit

Inzwischen habe ich mal angefangen an Version 2 zu arbeiten, bei der man vor allem bei sehr kleiner Darstellung (i.e. 32x32 Pixel) die Zahnräder noch gut erkennt. Ich bin aber noch mit dem äußeren Ring unzufrieden und weiß noch nicht wie ich die Forke dort einbauen kann. Die wäre einfach zu dünn.

Das Bild ist als kleine Preview zu verstehen. Ich habe noch mal ganz von vorne angefangen.
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Alt 30.03.2006, 20:33   #42
nevixpain
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Wie wär's mit einem T-Shirt ?
Hinten groß das Logo drauf und vorne links auf Brusthöhe das Logo in klein und untendrunter der Schriftzug "BSDForen.de"
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Alt 30.03.2006, 21:23   #43
nickers
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Ort: Dallmin / Deutschland
Beiträge: 189
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Als ich eben einen ersten flüchtigen Blick auf das überarbeitete Logo geworfen habe, hab ich nen Pinguin gesehen. Entweder ist das Einbildung, oder die vier inneren Zahnräder bilden wirklich eine abstrakte Form des Standard-Tux. Komisch.
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"There are two major products that come out of Berkeley: LSD and UNIX. We don't believe this to be a coincidence." - Jeremy S. Anderson
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Alt 31.03.2006, 11:53   #44
Kamikaze
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Also... einen Pinguin kann ich beim besten Willen nicht erkennen. Was ein T-Shirt angeht, das setzt eine gewisse akzeptanz des Logos vorraus die zu einer entsprechenden Stückzahl (i.e. 10) führt, damit sich das ganze lohnt.
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Alt 31.03.2006, 12:49   #45
Athaba
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Also mir gefällts!
Super Arbeit!
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