In FreeBSD 12.0-BETA ist da auch irgendwas grundlegend kaputt. Ich glaube allerdings nicht in powerd++, dessen Algorithmen haben sich ja nicht magisch geändert, sondern im Zusammenspiel aus powerd++ und FreeBSDs angepassten und angeblich auf höhere Interaktivität optimierten Scheduling. Wenn ich die Welt baue - 'make -j10 buildworld buildkernel auf einer Maschine mit 8 Hardware-Threads - flutscht das System mit dem echten powerd und natürlich auch ganz ohne Frequenzendämone einwandfrei. Mit powerd++ bricht es aber soweit ein, dass selbst der Mauszeiger kaum mehr reagiert. Ich hänge mal ein Loadrec der ersten 60 Sekunden vom Baue der Welt an.