Das Sony zumindest teilweise auf FreeBSD setzt, ist nichts neues. Ich hatte es auf Planet3DNow vor längerer Zeit schon mal vergleichsweise ausführlich hergeleitet, hier nur noch mal die etwas kompaktere Version für BSDler: Die Festplatte der Playstation 2 setzte auf ihrer teuren und Deutschland eher wenig verbreiteten Festplatte auf UFS1 als ein Dateisystem. Die Playstation 3 setzt auf der in jeder Konsole steckenden Platte auf UFS2. Allerdings kann man die Dateisysteme auf einem normalen PC nicht lesen, was daran liegt, dass FreeBSDs UFS nicht "endianess aware" ist. Die PS2 mit einer MIPS-CPU und die PS3 mit ihren PowerPC-Derivat sind beide Big Endian, x86 ist little Endian und kann ergo das Dateisystem nicht lesen...
Nun ist eine Besonderheit der BSD-Kernel, dass das VFS als Schnittstelle zwischen dem jeweiligen Dateisystem und dem Kernel eher wenig entwickelt ist. Machen jüngere Kernel wie Linux viel im VFS, erledigen die BSD dort nur wenig und delegieren den ekligen Kram stattdessen an die jeweiligen Dateisysteme. Ein Beispiel ist Locking. Datei-Locks (flock()) werden unter Linux vom VFS bearbeitet, unter den BSDs vom Dateisystem. Das macht das Portieren von Dateisystemen extrem schwer, sicher der Hauptgrund weshalb die BSDs dort nur eine Hand voll unterstützen. Wir können daraus aber auch ableiten, dass Sony UFS kaum auf einen anderen Kernel portiert haben wird. Zu viel Arbeit, da hätte man sicher gleich neuschreiben können. Gerade da die Anforderungen der Konsole eher gering sein dürften und selbst ein gammeliges FAT32 wohl den Job erledigen würde. Ist ja kein Fileserver. Im "Playstation OS" steckten also wahrscheinlich schon immer größere Teile (Free)BSD.
Ein weiterer Hinweis sind AVX-Patches die Sony vor längerer Zeit an das FreeBSD Projekt gesponsert hat. Es wirkte damals ein wenig so, dass Sony gern eher früher als später AVX hätte und nicht bereit war auf eine offizielle Implementierung zu warten. Die kam dann auch und nutzte nichts aus dem Patch, da sie Entwicklung wohl etwas überschnitten hatte. Die Jaguar-CPU der Playstation 4 kann AVX und wenn Sony bereits "First Silicon" hatte, mussten sie natürlich das System zum Laufen bekommen.
Aber es ist naiv anzunehmen, dass Sony dort ein vollständiges FreeBSD nutzt. Das haben sie mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit bisher nicht und müssen sie auch nun nicht. FreeBSD beinhaltet extrem viel Abstraktion und Magie die man auf einer nur beschränkt Multitasking fähigen Konsole einfach nicht braucht. FreeBSD hat Unmengen Serverkram, der nur der Angriffsfläche erhöht. FreeBSD macht sehr viel hinsichtlich Kompatibilität zu Unmengen Hardware, die auf einer klar definierten Plattform nur unnütz CPU-Zyklen kostet... Sony wird daher vielleicht FreeBSDs Kernel als Basis nutzen, darauf aber was ganz eigenes bauen. Vielleicht hat es im kompilierten Zustand nicht mal mehr genug mit FreeBSD gemeinsam, dass man die Verbindung erkennen könnte.
Vor diesem Hintergrund ist Phoronix Treiber-Spekulation auch gewagt. Erstmal funktionieren Konsolen anders. Die Playstation bot meines Wissens bisher OpenGL in abgespeckter Fassung als reine Option, normalerweise nutzten Spiele eine ähnliche aber doch andere Schnittstelle. Konsolen müssen nicht mehrere 3D-Kontexte parallel bieten (zumindest bisher nicht). Konsolen müssen keine Shader compilen, wer eine definierte GPU hat, kann es schon beim Mastern des Spiels machen. Und vor allem haben Konsolen kein X11. Davon mal abgesehen, schreibt AMD den Treiber oder schreibt Sony ihn? Natürlich weiß man auch da nichts, aber bisher waren Konsolen wohl immer reine IP-Lizenzen. Der Lizenzgeber gibt einmal die Lizenz, den Rest kocht sich der Konsolenhersteller selbst.
Zu guter Letzt ist da das leidige Thema DRM. Auch wenn Sony wohl für eine moderne Konsole einigermaßen liberal sein wird, wird die PS4 garantiert ein ausgeklügeltes DRM haben. Um Raubkopien zu umgehen und um Cheater zu verhindern. Und die erste Regel beim DRM ist: "Rede nicht über das DRM und den Rest des Systems". Natürlich ist das Security by Obscurity, aber niemand will da ein Risiko eingehen. Und daher werden wir nie ein offizielles Statement sehen. Allenfalls durch irgendwelche irgendwo liegenden Lizenztexte.