asg
push it, don´t hype
1986 hat Berkeley Softworks GEOS der Öffentlichkeit präsentiert. Dabei handelt es ist um ein grafisches OS für den Commodore 64 (Graphical Environment Operating System).
Mit GEOS wurde aus einem 8 Bit Commodore 64 eine grafische Arbeitsstation die dem Apple seinerzeit sehr ähnlich war, aber zum einem Bruchteil des Preises angeboten wurde.
Screenshots
http://www.zimmers.net/geos/geopics.html
Informationen bei Commodore zu GEOS:
http://commodore.ca/history/company/turks_geos.htm
Download:
http://cmdrkey.com/cbm/geos/geos1.html
Sieht man sich die Screenshots an, und vergleicht diese mit der "bloated" Software von heute, so muss man sich fragen, was wird heute in der Software Entwicklung falsch gemacht, und, braucht es wirklich 3 GHz Boliden und 1 GB RAM?
Mit GEOS wurde aus einem 8 Bit Commodore 64 eine grafische Arbeitsstation die dem Apple seinerzeit sehr ähnlich war, aber zum einem Bruchteil des Preises angeboten wurde.
Screenshots
http://www.zimmers.net/geos/geopics.html
Informationen bei Commodore zu GEOS:
http://commodore.ca/history/company/turks_geos.htm
Download:
http://cmdrkey.com/cbm/geos/geos1.html
Sieht man sich die Screenshots an, und vergleicht diese mit der "bloated" Software von heute, so muss man sich fragen, was wird heute in der Software Entwicklung falsch gemacht, und, braucht es wirklich 3 GHz Boliden und 1 GB RAM?
