cabriofahrer
Well-Known Member
Wollte quake2lnx aus den Packages mal ausprobieren (FreeBSD 7.1), doch wenn ich das Standard-Soundmodul mittels kldload snd_hda.ko lade, ist der sound total zerhackt und das Spiel hängt beim Beenden.
Habe daraufhin oss von 4front installiert, doch dann bekomme ich gar keinen sound bei quake2lnx (ich glaube, das wäre auch bei jedem Spiel so)
Ein osstest zeigt mir:
9# osstest
Sound subsystem and version: OSS 4.1 (b 1052/200903250523) (0x00040100)
Platform: FreeBSD/i386 7.1-RELEASE FreeBSD 7.1-RELEASE #0: Thu Jan 1 14:37:25 UTC 2009 root@logan.cse.buffalo.edu:/usr/obj/usr/src/sys/GENERIC
*** Scanning sound adapter #-1 ***
/dev/oss/oss_hdaudio0/pcm0 (audio engine 0): HD Audio play front
- Performing audio playback test...
<left> OK <right> OK <stereo>
usw.
Dann hört man auch den Test-Sound. Habe daraufhin in der config.cfg von Quake den Eintrag
set snddevive "dev/dsp"
nach
set snddevice "/dev/oss/oss_hdaudio0/pcm0"
geändert, aber immernoch kein sound. Auch ein quake2 +set s_driver oss bringt nichts.
Habe daraufhin oss von 4front installiert, doch dann bekomme ich gar keinen sound bei quake2lnx (ich glaube, das wäre auch bei jedem Spiel so)
Ein osstest zeigt mir:
9# osstest
Sound subsystem and version: OSS 4.1 (b 1052/200903250523) (0x00040100)
Platform: FreeBSD/i386 7.1-RELEASE FreeBSD 7.1-RELEASE #0: Thu Jan 1 14:37:25 UTC 2009 root@logan.cse.buffalo.edu:/usr/obj/usr/src/sys/GENERIC
*** Scanning sound adapter #-1 ***
/dev/oss/oss_hdaudio0/pcm0 (audio engine 0): HD Audio play front
- Performing audio playback test...
<left> OK <right> OK <stereo>
usw.
Dann hört man auch den Test-Sound. Habe daraufhin in der config.cfg von Quake den Eintrag
set snddevive "dev/dsp"
nach
set snddevice "/dev/oss/oss_hdaudio0/pcm0"
geändert, aber immernoch kein sound. Auch ein quake2 +set s_driver oss bringt nichts.