Es gibt nich nur eines, sondern mehrere...
Eternel-Lands, Daimonin (samt Vorgänger und Forks), ...
Alles tolle Systeme, mit vielen Features, etc.
Allerdings fehlt es IMO an guten Clients. Das Meiste ist unübersichtlich, in ner guten, aber hässlichen Grafik oder übereffizient (die Daimoninbedienung erinnert mich irgendwie an vi, emacs & co. - man muss sich dran gewöhnen, aber dann ist es genial). Wie so oft im OS-Bereich fehlt auch reichlichte, einfach gehaltene Doku, ein einfacher, lehrreicher und spannender Einstieg, größere Communities.
Ich weiß, es gibt viele die lernen würden, sogar unter den 0815-Spielern, aber ich bin ehrlich gesagt jemand, der lieber andere Dinge lernt (auch wenn ich weiß, dass Spiele die man lernen muss meist zusätlichen/größeren Spaß bieten).
Alles in allem fehlt die Promotion und der Hype.
Man braucht Aufmerksamkeit um an Entwickler zu kommen, aber an Aufmerksamkeit kommt man erst, wenn es viele kennen und dazu sollte es schon wieder fertig sein. Auf der anderen Seite, im Serverbereich gibt es, so kommt es mir vor, viel positives. Hochkomplexe Spiele haben Server, die effektiv arbeiten und nur sehr wenig Ressourcen (sowohl am Rechner selbst, als auch im Trafficbereich) verbrauchen und trotzdem stabil sind. Dass es wirklich im Vergleich zu den closedsourcegameserver wirklich wenig ist weiß ich, da ich mich relativ lange mit Serveremulatoren auseinandergesetzt habe und es sowohl codeleaks, als auch Informationen von Ex-Entwicklern gab.
Oops, das wird zu OT. Sorry!