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ex-user_4198
Guest
Hallo Leute
Ich möchte gerne "Tatical Rouge" auf FreeBSD 7.0 kompilieren.
http://www.tactical-rogue.mine.nu/index.php
Das Programm ist NICHT in der Portscollection vorhanden, darum muss man das Makefile ein bisschen ändern. Benötigt werden SDL, SDL_ttf, SDL_mixer, SDL_image, SDL_net, GL, GLU und xml2 Bibliotheken.
Beim Kompilieren des Makefiles bekom ich eine Menge Fehlermeldungen, dass eben diese Bibliotheken und Header Dateien nicht gefunden werden. Ich werd jetzt die Fehlermeldungen nicht posten, da es viel zu viel Platz einnehmen würden. Man muss natürlich das Makefile, welches wahrscheinlich für Linux angefertigt wurde, an FreeBSD anpassen.
Das Makefile sieht folgendermasen aus:
all:test
CC = gcc
# For debug mode
CFLAGS = -g -Wall -D_GLIBCXX_DEBUG
# libraries
LIBS = -lSDL -lSDL_image -lSDL_ttf -lSDL_net -lSDL_mixer -lGL -lGLU -lxml2
# include dirs
INCLUDE_LIBXML2 = /usr/include/libxml2
# our libraries
GAME_TARGETS = video.o audio.o input.o character.o map.o terrain.o interface.o log.o stat.o item.o xml.o test.o modifier.o game.o matrix.o
EDITOR_TARGETS = video.o audio.o input.o character.o map.o terrain.o interface.o log.o stat.o item.o xml.o editor.o modifier.o
.cpp.o:
$(CC) $(CFLAGS) -I$(INCLUDE_LIBXML2) -c $<
test: $(GAME_TARGETS)
$(CC) $(CFLAGS) $(LIBS) -o rogue $(GAME_TARGETS)
test.o: main.h test.cpp
video.o: video.h video.cpp
audio.o: audio.cpp audio.h
input.o: input.cpp input.h
character.o: character.h character.cpp
map.o: map.h map.cpp
matrix.o: matrix.h matrix.cpp
game.o: game.h game.cpp
terrain.o: terrain.h terrain.cpp
interface.o: interface.h interface.cpp
log.o: log.h log.cpp
stat.o: stat.h stat.cpp
item.o: item.h item.cpp
xml.o: xml.h xml.cpp
editor: $(EDITOR_TARGETS)
$(CC) $(CFLAGS) $(LIBS) -o editor $(EDITOR_TARGETS)
editor.o: main.h editor.cpp
video.o: video.h video.cpp
audio.o: audio.cpp audio.h
input.o: input.cpp input.h
character.o: character.h character.cpp
map.o: map.h map.cpp
terrain.o: terrain.h terrain.cpp
interface.o: interface.h interface.cpp
log.o: log.h log.cpp
stat.o: stat.h stat.cpp
item.o: item.h item.cpp
xml.o: xml.h xml.cpp
modifier.o: modifier.h modifier.cpp
clean:
rm *.o rogue
Ich möchte gerne "Tatical Rouge" auf FreeBSD 7.0 kompilieren.
http://www.tactical-rogue.mine.nu/index.php
Das Programm ist NICHT in der Portscollection vorhanden, darum muss man das Makefile ein bisschen ändern. Benötigt werden SDL, SDL_ttf, SDL_mixer, SDL_image, SDL_net, GL, GLU und xml2 Bibliotheken.
Beim Kompilieren des Makefiles bekom ich eine Menge Fehlermeldungen, dass eben diese Bibliotheken und Header Dateien nicht gefunden werden. Ich werd jetzt die Fehlermeldungen nicht posten, da es viel zu viel Platz einnehmen würden. Man muss natürlich das Makefile, welches wahrscheinlich für Linux angefertigt wurde, an FreeBSD anpassen.
Das Makefile sieht folgendermasen aus:
all:test
CC = gcc
# For debug mode
CFLAGS = -g -Wall -D_GLIBCXX_DEBUG
# libraries
LIBS = -lSDL -lSDL_image -lSDL_ttf -lSDL_net -lSDL_mixer -lGL -lGLU -lxml2
# include dirs
INCLUDE_LIBXML2 = /usr/include/libxml2
# our libraries
GAME_TARGETS = video.o audio.o input.o character.o map.o terrain.o interface.o log.o stat.o item.o xml.o test.o modifier.o game.o matrix.o
EDITOR_TARGETS = video.o audio.o input.o character.o map.o terrain.o interface.o log.o stat.o item.o xml.o editor.o modifier.o
.cpp.o:
$(CC) $(CFLAGS) -I$(INCLUDE_LIBXML2) -c $<
test: $(GAME_TARGETS)
$(CC) $(CFLAGS) $(LIBS) -o rogue $(GAME_TARGETS)
test.o: main.h test.cpp
video.o: video.h video.cpp
audio.o: audio.cpp audio.h
input.o: input.cpp input.h
character.o: character.h character.cpp
map.o: map.h map.cpp
matrix.o: matrix.h matrix.cpp
game.o: game.h game.cpp
terrain.o: terrain.h terrain.cpp
interface.o: interface.h interface.cpp
log.o: log.h log.cpp
stat.o: stat.h stat.cpp
item.o: item.h item.cpp
xml.o: xml.h xml.cpp
editor: $(EDITOR_TARGETS)
$(CC) $(CFLAGS) $(LIBS) -o editor $(EDITOR_TARGETS)
editor.o: main.h editor.cpp
video.o: video.h video.cpp
audio.o: audio.cpp audio.h
input.o: input.cpp input.h
character.o: character.h character.cpp
map.o: map.h map.cpp
terrain.o: terrain.h terrain.cpp
interface.o: interface.h interface.cpp
log.o: log.h log.cpp
stat.o: stat.h stat.cpp
item.o: item.h item.cpp
xml.o: xml.h xml.cpp
modifier.o: modifier.h modifier.cpp
clean:
rm *.o rogue
