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Bei dem Flang-Frontend für LLVM 13 handelt es sich um den neuen Fortran 2018 Compiler (aka F18), der den alten Flang 7 ersetzen soll. Die Verbreitung von Fortran nimmt also nicht ab. ;-)
SDF Public Access Unix System betreibt seit Ewigkeiten NetBSD server.
Die maintainer portieren die Software ja “nur”, der Aufwand ist in den meisten Fällen sicher überschaubar.
Mensch fragt sich, wer eigentlich noch Facebook benutzt, das Netzwerk, das in der letzten Dekade hängen geblieben ist. Und dann sind sie 1 Billion wert. Verrückte Welt.
Es sollte reichen, den Blue-Shift-Ordner (bshift?) etwa nach $HOME/.local/share/xash3d/ zu kopieren, also dort, wo auch die "valve"- und "gearbox"-Ordner sind. Wie das mit den HQ-models aussieht, weiß ich nicht, afaik musste man die Option im Installer gesondert auswählen.
Du kannst...
Sorry, mein Fehler. Finde es aber auch sehr nachlässig vom Maintainer, dass er das Build-Skript nicht gleich für Opposing Force angepasst hat. Stattdessen darf mensch rumraten, welche Dateien denn kopiert werden müssen.
Die Zeile 97 in meiner build.sh bitte löschen (bei mir fehlte dann das...
So, habe es jetzt selber mal probiert. Leider muss man das Build-Skript manuell anpassen. Mit dem folgenden klappt es:
set -e
ROOTDIR="$(pwd)"
DISTDIR="$ROOTDIR/dist"
SRCDIR="$ROOTDIR/src"
DESTDIR="$ROOTDIR/export"
if [ -z "$PYTHON" ]; then
PYTHON=python3
fi
build_engine()
{
cd...
Im GitHub-Repo ist nur Half-Life ohne Add-on enthalten (Ordner dist/). Nachdem du steaminstall_full.exe dahin kopiert und build.sh aufgerufen hast (steaminstall_halflife.exe.a* vorher löschen?), sollte es zumindest in der Theorie klappen.
Den Counter-Strike-Ordner “cstrike” nach /usr/home/<user>/.local/share/xash3d/ kopieren, sofern du das Spiel in $HOME/.local/bin/ installiert hast. Dann Half-Life mit “hl -game cstrike” starten oder im Spiel-Menü (“Custom”) auswählen.
Für Opposing Force musst du IMHO “steaminstall_full.exe”...
Noch als Klarstellung: Wine ist nicht erforderlich. Das Build-Skript build.sh lädt den von Valve veröffentlichten Installer herunter und entpackt die Assets selbstständig (dafür wohl die Abhängigkeit zu Mono?). Half-Life und Opposing Force wurden von Valve kostenlos veröffentlicht. Add-ons, wie...
Half-Life (1998) ist als source port inkl. game data erschienen: Open Half-Life. Als Abhängigkeiten werden nur CMake, SDL 2, Python und Mono benötigt. Das Build-Skript lädt und entpackt die offiziellen Windows-Versionen automatisch. Der source port darf nicht zusammen mit den Assets als Paket...