Wasp
Insektenspray-Gegner
Hallo,
nach längere Pause meinerseits zu dem Thema melde ich mich mit brandheißen Infos zurück
Zum Verständnis, wie sich das ganze entwickelt hat, hier der alte Beitrag. Nach den neuen Erkenntnissen, die sich nach und nach erschlossen haben, finde ich, daß der alte Thread einfach zu "Off Topic" wurde.
So, ich hatte mal wieder ein bissel mit den verschiedenen Versionen rumprobiert (20030813 && 20040505 && 200406xx && 200407xx) und nach tagelangem rumprobieren und googlen sprang mir beim müden starren auf die durchrasenden Compilermeldungen interesannte Zeilen in die verzweifelten Augen.
Zum einfach Vergleich hier der Interessante Teil von wine-20040505 aus den ports -- entnommen der config.log im source von wine (bei ports: /usr/ports/emulators/wine/work/wine-20040505/config.log:
Währe erstmal schön, wenn den Fehler bzw. die Fehler -- bei wine-20030813 selbskompiliert kommen noch Fehler bei arpa/inet.h -- jemand bestätigen könnte. Im zweiten Schritt wäre ein Lösungsansatz natürlich sehr schön.
Auf eure Kommentare gespannt ist
Wasp
Nachtrag:
Mußte leider gerade feststellen, daß so vieleicht doch nicht jeder versteht. Also, wie äußert sich das Problem: Alle Spiele können zunächst eine Netzwerkverbindung (LAN als auch WAN) aufbauen aber scheinen diese nach nicht mal 60 Sekunden wieder zu verliehren. So konnte man zwar in Half-Life (+mods) beispielsweise, als es WON noch gab, zwar die WON-Server abrufen, aber sobald man verbinden wollt oder nur die liste aktualiseren wollte, konnte er keine verbindung mehr herstellen. Gleiches im lokalen Netzwerk.
Bei Starcraft ist es eigentlich noch deutlicher, so kann man zwar ein Spiel erstellen und sogar beitreten und kurz spielen, aber nach besagter knapper Minute können die Mitspieler nicht mehr gefunden werden und die Verbindung bricht ab.
Vermutliche Uhrsache habe ich bereits geschildert
nach längere Pause meinerseits zu dem Thema melde ich mich mit brandheißen Infos zurück

Zum Verständnis, wie sich das ganze entwickelt hat, hier der alte Beitrag. Nach den neuen Erkenntnissen, die sich nach und nach erschlossen haben, finde ich, daß der alte Thread einfach zu "Off Topic" wurde.
Alter Thread: http://www.bsdforen.de/showthread.php?t=4848
So, ich hatte mal wieder ein bissel mit den verschiedenen Versionen rumprobiert (20030813 && 20040505 && 200406xx && 200407xx) und nach tagelangem rumprobieren und googlen sprang mir beim müden starren auf die durchrasenden Compilermeldungen interesannte Zeilen in die verzweifelten Augen.
Zum einfach Vergleich hier der Interessante Teil von wine-20040505 aus den ports -- entnommen der config.log im source von wine (bei ports: /usr/ports/emulators/wine/work/wine-20040505/config.log:
Code:
configure:16787: checking for netinet/ip.h
configure:16809: cc -c -O2 conftest.c >&5
In file included from conftest.c:202:
/usr/include/netinet/ip.h:71: error: field `ip_src' has incomplete type
/usr/include/netinet/ip.h:71: error: field `ip_dst' has incomplete type
/usr/include/netinet/ip.h:166: error: field `ipt_addr' has incomplete type
configure:16815: $? = 1
configure: failed program was:
| /* confdefs.h. */
[color=DimGray][i](...)[/i][/color]
| /* end confdefs.h. */
| #include <sys/types.h>
| #if HAVE_SYS_SOCKET_H
| # include <sys/socket.h>
| #endif
| #if HAVE_NETINET_IN_SYSTM_H
| # include <netinet/in_systm.h>
| #endif
|
| #include <netinet/ip.h>
configure:16838: result: no
Währe erstmal schön, wenn den Fehler bzw. die Fehler -- bei wine-20030813 selbskompiliert kommen noch Fehler bei arpa/inet.h -- jemand bestätigen könnte. Im zweiten Schritt wäre ein Lösungsansatz natürlich sehr schön.
Auf eure Kommentare gespannt ist
Wasp
Nachtrag:
Mußte leider gerade feststellen, daß so vieleicht doch nicht jeder versteht. Also, wie äußert sich das Problem: Alle Spiele können zunächst eine Netzwerkverbindung (LAN als auch WAN) aufbauen aber scheinen diese nach nicht mal 60 Sekunden wieder zu verliehren. So konnte man zwar in Half-Life (+mods) beispielsweise, als es WON noch gab, zwar die WON-Server abrufen, aber sobald man verbinden wollt oder nur die liste aktualiseren wollte, konnte er keine verbindung mehr herstellen. Gleiches im lokalen Netzwerk.
Bei Starcraft ist es eigentlich noch deutlicher, so kann man zwar ein Spiel erstellen und sogar beitreten und kurz spielen, aber nach besagter knapper Minute können die Mitspieler nicht mehr gefunden werden und die Verbindung bricht ab.
Vermutliche Uhrsache habe ich bereits geschildert

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