Ich habe vorhin mal kurz geschaut. Der Code läuft auf Linux und OS X, wird also wahrscheinlich mit minimalen Anpassungen auch auf FreeBSD. OpenBSD braucht meistens deutlich mehr Liebe... Das Problem ist wieder mal das kaputte Build-System, ein klassischer Fall von "make nicht verstanden". Wenn man das Spiel portieren würde wäre es sicher der Großteil der Arbeit eine vernünftige, robuste Makefile zu schreiben. Ich habe aber ehrlich gesagt kein Interesse daran. Weil ich keine Strategiespiele spiele und weil ich gerade gegen einen ekligen Bug in einem gewissen anderen Spiel kämpfe, der größere Umbauten braucht.